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이름:크리스 디킨슨 (Chris Dickinson)

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2017년 8월 <최대 성능을 위한 유니티 5 게임 프로그래밍 최적화>

크리스 디킨슨(Chris Dickinson)

어릴 적부터 과학, 수학, 비디오 게임에 흥미가 있었다. 2005년 리즈대학교Universty of Leeds에서 전자 물리학 박사 학위를 획득했고, 졸업 즉시 과학 연구를 위해 실리콘 밸리로 떠났다. 하지만 연구가 적성에 맞지 않아 소프트웨어 분야로 이직을 했다. 지난 10여 년간 소프트웨어 개발자로 경력을 쌓아 시니어 개발자가 됐다. 그는 주로 소프트웨어 자동화와 내부 테스트 툴을 개발했지만 비디오 게임에 대한 열정은 결코 식지 않았고, 2010년 『게임과 시뮬레이션 프로그래밍』 논문으로 학사 학위를 받으며 3D 그래픽과 게임 개발에 대한 지식을 쌓았다. 저서로는 게임 물리의 기초를 집필한 『Learning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL』(Packt, 2013)이 있으며, 소프트웨어 개발을 하는 틈틈이 독립 게임 프로젝트도 진행하고 있다.  

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